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冯俊试探着问:“那我们现在开始?”
方杪笑道:“可以啊。”
冯俊连忙提出问题:“据我所知,目前《整蛊邻居》全平台销量快要突破十万了,这才发布仅仅一天,未来很可能会创造多项销量纪录,这样的成绩,在你的预料之中吗?”
“如今行业刚刚起步,《整蛊邻居》只是占了发行早的便宜,销量纪录什么的,看看就好,这样的成绩令人欣喜,却不值得骄傲!”
这么谦虚,等等,他好像没回答我提出的“是否在预料之中”的问题,要追问吗,感觉不太好。
冯俊琢磨着,又怕冷场尴尬,不敢过多纠结,赶忙问出下一个问题:“能不能说一说《整蛊邻居》的创意来源。”
方杪想了想:“灵感来源于向往。”
冯俊有些不解:“向往一个麻烦的邻居?”
方杪笑道:“当然不是,是向往一个可以顽皮胡闹的童年,包括我们项目组的成员在内,大家都是在战争中出生、成长的孩子,他们的成长环境中遍布着人类生死存亡的压力,所以希望下一代能活的更轻松些。
当然,艺术源于生活,高于生活,游戏也一样,游戏的表现手法注定会夸张一些,麻烦的邻居老王只是一个意象,不是鼓励大家去捉弄身边的人,这样的行为无论是在现实还是在游戏中都会挨揍的。”