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还有一个区别是封闭型副本中的怪物AI都很低,招式和对话往往都是固定好的,而开放型副本中的怪物AI都很高,有的甚至和真实世界没有区别。
而且在开放型副本中,玩家必须要注意自己的言辞和行为,如果玩家做出不符合其身份设定的行为,那么极有可能会改变副本剧情走向,导致副本任务无法完成。”
孙泽仔细思考系统说的话,他问:“不符合身份设定的行为,具体指的是?”
“系统:比如说副本给玩家的设定是远方来的游人,那么如果玩家的言辞和行为不像游人的话,那么副本中的NPC就会改变对玩家的看法,从而导致一些本来可以完成的任务变得无法完成,此时副本就会失败,玩家需要花费开启副本时的双倍平行点取消副本。”
孙泽大概懂了,也就是说在开放型副本中尽量当好一个演员,不要做出太过分的事,毕竟在开放型副本中完成任务是最重要的。
但是在封闭型副本中就不用担心这些,只需要杀杀杀就行了。
这次的副本“天绝岭”没有副本目标,看来这是一个封闭型副本,和“月光沙滩”一样,杀完全部BOSS就能通关了。
在屏幕上的副本信息界面继续往下翻,孙泽看见了一些之前没见过的选项。
看来这就是系统升级后多出来的新功能——消耗平行点查看副本详细信息。